联众收费之我见 - 鱼尾文 - Fishman

(这条文章已经被阅读了 123 次) 时间:2001-06-08 15:36:16 来源:Fishman (fishman) 收藏

网络游戏的特点:
用户在线时间长,忠诚度高,特别有粘劲。我们在营运《天下》游戏时,
发现很多玩家每天游戏时间超过2小时。每次线路发生故障或者服务器迁移
的时候,《天下》的论坛就会给玩家催促的帖子淹没。因此网络游戏具有“人
潮滚钱潮”的特点。

网络游戏的商业模式:
1) 用户收费
网络游戏最大的经济收益来自对用户的收费。在美国的网络游戏Ever Quest,
大约有50万的注册用户,每个用户10美元/月,因此每月可以获得500万美元的
收入,收益丰厚,足以支撑公司的可持续发展。一般的用户收费形式分成月费
卡和点数卡两种。

2) ISP合作分成
在台湾,根据游戏橘子提供的数据,去年下半年度网络游戏《天堂》为中华电
信带来新台币19亿元的进帐。而在大陆,网络游戏厂商和ISP的合作是否也能
赚个盘满钵满,就让我们拭目以待吧。

3) 游戏光盘销售
在大陆,一般成功的游戏软件销售量为15万套左右。而网络游戏最成功的案例
是《石器时代》,28元/套。仅在大陆就有超过40万套的销售量,创下游戏软件
的销售记录。

4) 广告
就联众公司本身,根据一些媒体公布的数据,每个月都可以获得几百万人民币
的广告收益。

兵家必争之地:
新浪准备在香港推出网络游戏,网易大举进军网络游戏业务,联众游戏全员收费
等消息,无疑证明众多的商家都盯上了这块香饽饽。而对于享受惯了“免费午餐”
的网民来说,心理总是不大情愿。但是,日久上瘾,不交钱都不行了。收费是难,
即便有1/10的用户愿意交费,也将给联众带来不菲的稳定收入。这跟我们每天使
用的OICQ一样,哪天腾讯大呼收费,我看我们还是忍痛交了吧。