《帝国时代》,意欲何为 - 焚雪斋珍藏 - 李安科

(这条文章已经被阅读了 107 次) 时间:2000-12-13 00:32:09 来源:李安科 (南宫昭仪) 转载

《帝国时代》,意欲何为

1997年6月。美国亚特兰大市成为全球游戏制作业界与玩家瞩目的焦点。E3(Electronic Entertainment Expro)大展在这里举行。展后由十家网上最著名的杂志组织举办了一个为本届大展上所有的展品进行评选的活动。出乎意料,最佳即时战略金奖得主不是想象瑰丽的Dark Reign,不是精美华丽的Starcraft,而是《帝国时代》(The Age of Empires以下简称为AOE)!
1997年10月,国内各大专业媒体陆续开始报导有关AOE的消息。随着AOE的BETA版的发布,一场令很多中国人感到不快的争论展开了。

《帝国时代》有重大问题

正值国内玩家如等待福音一般敬候AOE的光临之时,另一种声音不期然、却又仿佛注定般地响起。先是清华大学水木清华BBS站上的一封名为“《帝国时代》有重大问题”的信件称:
“在该游戏的单人模式下,有四个可供选择:1.Asent of Egypt Learning Campain;2.Glory of Greece;3.Voice of Babylon;4.Yamato Empire of Rising Sun。从表面上看是要玩家选择四大文明古国中的一个进行游戏,因为有埃及、希腊、巴比伦,剩下的应该是中国。但大家有没有留意‘Yamato Empire of Rising Sun’中文应该怎么翻译?旭日东升的大和帝国!小日本有什么资格挤进四大古国?中国哪里去了?”
不仅如此,在该游戏的剧情模式下,如果你选择的是Yamato民族,你会碰上一关:China Invasion(中国的侵略)。对此关的介绍文字大致如下:朝鲜的两个君主开战,日本去调停,然后中国(唐朝)出现了。中国一直对朝鲜虎视眈眈,趁此机会侵略朝鲜。日本要维持其雷权,唯有干掉中国。
请问,这到底算是个什么样的策划?
国内媒体有将AOE视为社会历史即时模拟精品的,可这“帝国时代”最终呈现给玩家的,是一部什么样的历史呢?
据悉,近期即将推出的AOE二代将原作的时代演变为黑暗时代、封建时代、城堡时代和火药时代。在这种思维方式下,火药会不会成为巴比伦人或罗马人发明的呢?不得而知。

中国人,众家说

这着实是一个非常敏感的话题。所以我小心翼翼,征询了多方面的意见,试图从大多数人的看法中梳理出一个公允而明朗的态度来。北京金山软件公司是我旅途的第一站。在这个诞生过大陆游戏产业界数个第一的地方,我感受到的是扑面而来的民族气息。曾在西山居任职的求锡君先生说道:
“在《帝国时代》中,中国人相对于其它民族被设定为较笨。其实若回顾一下历史,在《帝国时代》所涉及的历史年代区间(公元12000年至公元100年)内,中华民族一直处于人类文明发展的领先地位。一个又一个文明奇迹诞生在这片热土上:司母戊大方鼎、长城、造纸术……。但是《帝国时代》有意无意地忘掉了这些,这对中国文化是一个极大的侮辱。尤其是在‘社会历史教科书’的幌子之下,这种错误几乎是不可原谅的。”
金山市场部产品经理王峰说道:
“美国、日本等国从鸦片战争以来,将中国就定位为贫穷、落后的国家,这逐渐成为他戊的一种思维定势,无形中就在高科技的游戏制作中有所渗透。但中华民族五千年的灿烂文明是任何人无法抹杀扭曲的。文化与技术是两码是,这里区分的不是谁的文化优秀、谁的文化愚昧的问题,而是不应该利用在高科技方面的优势去篡改历史、污蔑一种文化。”
将这一问题放在中国游戏软件产业的大背景下,求、王二位的语调不无忧患:
“现在《帝国时代》在中国舆论界走俏,这与中国人的盲从劣根性有关。大家都只注重了游戏的可玩性,却忽略了游戏本身的内涵。与此相关的问题比比皆是,若不从舆论上加以引导,后果将不堪设想。”
这一席话使我不禁想到《血狮》。这款游戏副标题为《保卫中国》,不单情节是中国人民奋起反抗外来侵略者,同时寓有反文化侵略的内涵。但结果呢?技术上的差距使此款游戏成为每一个中国玩家的噩梦。“落后要挨打”,这一朴素的真理在游戏制作领域内竟会有如此逼真的显现。
一位资深玩家的态度则相对要大度、雍容一些:“前些日子有呼声说要请所有的游戏爱好者团结起来,共同抵制《帝国时代》,我觉得这属于过激反应。游戏嘛,毕竟不能和政治挂钩。《帝国时代》不是政治问题,而是对中国的蔑视和一定程度的侮辱。这是制作者的失策,直接的后果是将失去中国市场。九六年《提督的决断》,九七年《红色警报》,恶劣的用意都导致了自身的声名狼藉。而对国内游戏产业界来说,则应该尽快缩短与国外公司在技术方面的差距,作出更为精良、耐玩的游戏来。我们的技术并不比谁差,差距只在于经验不足、管理不得法。我们欣喜地看到,在经历去年的躁动不安后,今年金山、前导、腾图等国内精英均已趋于成熟,相信不会有太久,中国的游戏软件就会以尊贵的民族气质、昂然的大家气度、严谨的制作方式走出国门,称雄世界。”

不算离题的题外话

历史似乎更属于世界范畴。所以,会有日本光荣公司《三国志》系列的独领风骚、《水浒传》系列的一枝独秀。中国的历史、中国文化的精粹被外国人行了“拿来主义”,是福是祸?弥散而起的是铁青色的悲哀。再看国内业界,蜂拥而至的,亦是《三国》、《水浒》,在一较长短的雄心背后,我们看到的是力不从心的虚弱。其实,在中华民族五千年的历史长河之中,随便掬起一朵浪花,就可能会是一个长盛不衰的、属于中国玩家的原创游戏。五代十国是不是比三国时代更为热闹一些呢?贯穿整个封建时期的游侠精神是否比水浒英雄更贴近老百姓的心呢?……
以上问题留给国内游戏软件制作界思考。

发表于1998年3月《购物导报·电脑周刊》头版